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대타출동
みがわり
Substitute

  노말     변화  

생명력을 할애해서 자신을 대신할 분신을 만든다. 분신으로 엄폐하여 각종 기술들을 분신이 대신 받게 한다.

PP 10
위력 -
명중률 -
랭크 변화 -
상태이상 -
우선도 0

최대 체력의 25% 만큼 자신의 체력을 소모해서 분신을 만든다. 소수점 이하는 버린다.
현재 체력이 25% 미만일 경우 이 기술은 실패한다. 그러나 현재 체력이 25%와 같다면 자신은 기절한다.

만들어진 분신의 체력은 이 기술을 사용하는데 소모한 체력보다 1 더 많다. 체력을 제외한 능력치는 이 기술을 사용했던 본체 포켓몬과 동일하다.
분신의 타입은 분신을 소유하고 있는 포켓몬의 현재 타입과 동일하다.
분신을 갖고 있는 포켓몬이 전투에서 벗어나기 전까지 분신은 계속 유지되며, 분신의 체력이 0이 되면 분신은 사라진다.

대타출동 분신이 남아 있으면 다른 포켓몬으로부터 받는 대부분의 기술을 분신이 대신 받게 된다.
분신이 피해를 받았더라도 본체가 피해를 입었을 때와 마찬가지로 분노, 참기, 카운터가 발동된다.
다른 포켓몬의 공격 기술로 인한 피해는 분신의 체력이 대신 감소하며, 다른 포켓몬의 기술에 의한 능력치 랭크 하락, 독, 맹독, 얼음, 화상, 풀죽음 상태이상을 무효화한다.
  물리   또는   특수   기술의 잠듦 또는 마비를 상태를 유발하는 부가효과는 무효화하지만, 위력이 없이 잠듦 또는 마비 상태이상으로 만드는   변화   기술은 대타출동을 무시한다.
위력이 없이 혼란 상태로 만드는   변화   기술은 무효화하지만,   물리   또는   특수   기술의 혼란을 일으키는 부가효과는 대타출동을 무시하고 본체를 혼란 상태로 만든다.
사용한 기술이 분신을 파괴했을 경우, 해당 기술의 부가효과가 발생하지 않는 버그가 있다.
꿈먹기, 메가드레인, 흡수, 흡혈는 일본판에서 적 포켓몬이 분신을 갖고 있으면 항상 실패하지만, 영문판에서는 분신의 체력을 빼앗는다. 단, 분신을 파괴했을 때는 체력을 빼앗을 수 없다.

대타출동 분신이 없을 때 이미 당한 상태이상이나 능력치 랭크 변화 등은 이후 대타출동 분신이 생겨도 분신이 없애주지 못하며 본체에 계속 유지된다.
다른 포켓몬으로부터 받는 기술들을 대신 받아주는 것이므로 자신의 기술 사용으로 인한 반동 등 스스로 가하는 것은 대신 받아주지 못한다.
혼란으로 인한 자해는 자신이나 자신의 분신이 받지 않으며, 양쪽 모두 대타출동 분신을 갖고 있었다면 버그로 인해 상대편 분신이 피해를 입는다. 상대편이 대타출동 분신을 갖고 있지 않았다면 어느쪽도 피해를 입지 않는다.
변신, 분노의앞니, 사슬묶기, 씨뿌리기, 흉내내기, 흑안개은 대타출동을 무시하고 본체에게 영향을 준다. 단, 일본판에서는 적 포켓몬이 대타출동 분신을 갖고 있으면 씨뿌리기가 실패한다.
김밥말이, 껍질끼우기, 조이기, 회오리불꽃의 공격에 의한 피해는 대타출동 분신이 받지만, 지속 피해와 속박 효과는 대타출동을 무시한다.

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