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포켓몬
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성격

포켓몬은 반드시 25가지의 성격 중 1가지를 가진다. 성격은 태어날 때 정해져서 절대 바뀌지 않는다.
특성 싱크로를 이용하여 야생포켓몬을 임의의 성격으로 등장시킬 수도 있다. 단, 이동하는 전설의 포켓몬은 임의의 성격으로 등장시키는 것이 불가능하다.
이상한 소포가 아니면서 NPC로부터 받는 포켓몬도 특성 싱크로를 이용하여 임의의 성격으로 바꿔 받을 수 있다.
포켓몬에게 변함없는돌을 가지게 한 뒤 교배시키면, 변함없는돌을 지닌 포켓몬의 성격이 자식 포켓몬에게 유전된다.

성격에 따라 어느 맛을 좋아하여 그와 관련된 능력치가 10% 증가하고, 또 다른 맛은 싫어하여 그와 관련된 능력치는 10% 하락한다. 좋아하는 맛과 싫어하는 맛이 같은 성격이라면 능력치의 변화도 없다. 민트를 사용하면 실제 성격과 관계없이 능력치의 변화를 다르게 바꿀 수도 있다.
어떤 능력치가 하락하는 성격인 포켓몬이 특정 나무열매를 전투 중에 먹으면 혼란 상태가 된다.

포핀을 먹어서 콘테스트 컨디션이 상승할 때, 좋아하는 맛과 관련된 컨디션은 상승하는 양이 원래보다 1.1배가 되고 싫어하는 맛과 관련된 컨디션은 상승하는 양이 원래보다 0.9배가 된다. 상승하는 컨디션의 소수점 이하 값은 버리고 계산한다.

    하락하는 능력치
(싫어하는 맛)
공격
매운맛
방어
신맛
특수공격
떫은맛
특수방어
쓴맛
스피드
단맛




 







 

공격
매운맛
노력 외로움 고집 개구쟁이 용감
방어
신맛
대담 온순 장난꾸러기 촐랑 무사태평
특수공격
떫은맛
조심 의젓 수줍음 덜렁 냉정
특수방어
쓴맛
차분 얌전 신중 변덕 건방
스피드
단맛
겁쟁이 성급 명랑 천진난만 성실


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